Reply To: New on my work

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July 12, 2012 at 4:32 pm #13683

Entierement d’accord avec toi, surtout qu’avec la taille du buffer allou̮̩ au fichier test, si j’arrive a faire marcher la ligne verte de navigation, il sera facile de l’implementer.

surtout qu’en plus il y a peut etre une possibilit̮̩ de regler la taille d’un buffer dans mafia2

au cas ou <img decoding=” data-emoticon=”” srcset=”/wp-content/uploads/invision_emoticons/smile@2x.png 2x” width=”20″ height=”20″>

 

 

 

C_IndexBuffer

nbuffers

buffersize

I_Buffer

C_SDSBuffer

C_SDSBufferPool

C_SDSBufferPool

I_SDSResource

I_SDSLoadingContext

FrameBuffer

%u kB occupied by %u texture(s)

Tex(%s): %ux%u, %s, %.1f kB


Active textures


%u kB occupied by %u VB(s)

VB(%s): %.1f kB


Active vertex buffers


%u kB occupied by %u IB(s)

IB(%s): %.1f kB


Active index buffers


Total memory: %d, buffer count:%u

“%s”: vram:%u

%c%c%c%c

%s – Buffer v%d

– Have Message

– Buffer Full

ExtractionBufferSize

qhull error (qh_memsetup): insufficient memory

qhull error (qh_memsetup): largest mem size %d is >= buffer size %d or initial buffer size %d

%7d bytes per memory buffer (initially %d bytes)

SolverBufferLength